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INGEGNERIA DEL SOFTWARE
SOFTWARE ENGINEERING

Ingegneria del Software
Software Engineering

A.A. CFU
2013/2014 9
Docente Email Ricevimento studenti
Edoardo Bontà su appuntamento

Assegnato al Corso di Studio

Giorno Orario Aula

Obiettivi Formativi

Il corso presenta le metodologie, le tecniche e gli strumenti fondamentali per la gestione delle varie fasi del processo di sviluppo di sistemi software complessi, con particolare riferimento al paradigma di progettazione e programmazione orientato agli oggetti.

Programma

01. Fondamenti di ingegneria del software:
  01.01 Concetti di base dell'ingegneria del software.
  01.02 La qualità del software.
  01.03 Il processo di sviluppo software.

02. Analisi e progettazione ad oggetti:
  02.01 Il paradigma ad oggetti.
  02.02 Introduzione alla modellazione del software.
  02.03 Unified Process.

03. Unified modeling language (UML):
  03.01 Introduzione a UML.
  03.02 Diagrammi di struttura: classi, oggetti, package.
  03.03 Diagrammi di comportamento: casi d’uso.
  03.04 Analisi di robustezza e interazione fra entità.
  03.05 Diagrammi di interazione: comunicazione, sequenza.
  03.06 Macchine a stati, attività e altri diagrammi.

04. Design pattern:
  04.01 Introduzione ai design pattern.
  04.02 Pattern creazionali: Singleton, Factory.
  04.03 Pattern strutturali: Proxy.
  04.04 Pattern comportamentali: Observer, Visitor.

05. Metodi di ingegneria del software:
  05.01 Analisi dei requisiti.
  05.02 Principi di progettazione del software.
  05.03 Tecniche di collaudo del software.
  05.04 Metriche del software.

06. Gestione di progetti software:
  06.01 Pianificazione del progetto software.
  06.02 Stime di progetto.
  06.03 Analisi e gestione dei rischi.
  06.04 Pianificazione temporale.
  06.05 Gestione delle configurazioni software.
  06.06 La documentazione di progetto.
  06.07 Strumenti CASE.

07. Argomenti avanzati:
  07.01 I metodi formali.
  07.02 Ingegneria del software cleanroom.
  07.03 Reingegnerizzazione.

08. Attività di laboratorio (linguaggio C#):
  08.01 Concetti di base del linguaggio.
  08.02 Classi e oggetti.
  08.03 Ereditarietà.
  08.04 Polimorfismo, classi astratte e interfacce.
  08.05 Gestione delle eccezioni.
  08.06 Generics.

Eventuali Propedeuticità

Non vi sono propedeuticità obbligatorie.

Si suggerisce di sostenere l'esame di Ingegneria del Software dopo aver sostenuto gli esami di Programmazione Procedurale e Logica e Algoritmi e Strutture Dati.

Modalità Didattiche, Obblighi, Testi di Studio e Modalità di Accertamento

Modalità didattiche

Lezioni teoriche ed esercitazioni di laboratorio, sia in presenza che a distanza.

Obblighi

Sebbene consigliata, la frequenza non è obbligatoria.

Testi di studio

Pressman, "Software Engineering: A Practitioner.s Approach", McGraw-Hill, 2010.
(Pressman, "Principi di Ingegneria del Software", McGraw-Hill, 2008).

Fowler, "UML Distilled", Addison-Wesley, 2003.
(Fowler, "UML Distilled", Pearson Italia (Addison-Wesley), 2010).

Bochicchio et al., "C# 4 – Guida completa per lo sviluppatore", Hoepli, 2010.

Gamma, Helm, Johnson, Vlissides, "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software", Addison-Wesley, 1995.
(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides, "Design Patterns: Elementi per il riuso di software ad oggetti", Pearson Italia (Addison-Wesley), 2002).

Modalità di
accertamento

Progetto individuale, prova scritta e prova orale.

Disabilità e DSA

Le studentesse e gli studenti che hanno registrato la certificazione di disabilità o la certificazione di DSA presso l'Ufficio Inclusione e diritto allo studio, possono chiedere di utilizzare le mappe concettuali (per parole chiave) durante la prova di esame.

A tal fine, è necessario inviare le mappe, due settimane prima dell’appello di esame, alla o al docente del corso, che ne verificherà la coerenza con le indicazioni delle linee guida di ateneo e potrà chiederne la modifica.

Note

Il corso è erogato sia in presenza che a distanza nel Corso di Laurea di Informatica Applicata.

« torna indietro Ultimo aggiornamento: 24/07/2014


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